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排序: 相关度| 出版时间| 更新时间 检索词:网络游戏成瘾     检索到  468  条相关信息

本文通过对中国网络游戏产业发展背景的分析,总体评价了中国网络游戏产业发展的状况,最后就中国网络游戏产业发展的趋势作出预测。

作者:宋奇慧 出版时间:2006年01月
来源:《中国儿童保健杂志》发布时间:2024-09-25
关键字:网瘾;抑郁症状;焦虑症状;贫困地区;青少年

为了更全面地认识中国儿童网络保护内容,本文首先介绍了2019年中国儿童网络保护发展情况,列举了中国在网络短视频平台管理、未成年人节目管理和网络信息内容生态治理、儿童个人信息网络保护和网络游戏专项治理等方面的相关规定。接着从缺乏政府统一主管部门、网络不良信息充斥泛滥、儿童个人信息保护存在漏洞、网络游戏防沉迷措施仍然不足和线上线下儿童保护工作未形成有效衔接等几个...

作者:于旭坤 YuXukun 出版时间:2020年11月

儿童作为互联网时代的原住民,网络已成为他们生活的重要组成部分,互联网在给儿童生活提供便利的同时也带来了风险。本研究通过对覆盖全国的儿童及其家长的抽样调查描述当代儿童网络使用的基本情况,包括主要活动、时长及态度看法等;同时探讨了可能影响儿童网络沉迷倾向的因素,包括学业压力、家庭关系、父母监护、学校教育等。最后从国家、企业、学校、家校协同治理的角度提出防范儿童沉...

作者:田丰 王璐 出版时间:2022年06月

通过对新生代农民工进行问卷调查以及对企业人力资源部主管进行访谈,我们发现新生代农民工存在一些不良嗜好,如赌博、抽烟、喝酒、网络成瘾等,这些不良嗜好的形成是企业忽视员工工作之外的生活、员工亚群体思维以及不适当的休闲生活方式等造成的,而新生代农民工在社会化未完成的阶段,企业有责任帮助其树立正确的价值观。作为社会福利的企业社会工作服务需要被引入民营企业,以帮助青年...

作者:甘满堂 出版时间:2018年09月

随着互联网和新媒体技术的飞速发展,我国网络科普近年来有了很大的发展。网络科普对提升我国公民科学素质产生了积极的推动作用。本文首先对网络视频、手机网络、网络游戏、微博和数字科技馆等新兴网络媒体进行了梳理,然后介绍了新兴网络媒体在我国科普事业中发挥的作用,最后对新时期促进网络科普发展提出建议。

作者:董全超 许佳军 肖健 出版时间:2014年03月
关键词:网络科普媒体

本文从流动儿童的“第三人效果”及亲社会行为认知等方面入手,具体考察了自我效能在儿童媒介接触中的作用。首先,本文分析了儿童社会认知发展过程中的榜样学习与自我效能因素。其次,本文分析了电视暴力内容、网络游戏中的暴力信息对于儿童的影响。最后,本文分析了流动儿童自我效能的认知特征,即亲社会取向、安全感的缺乏、第三人效果。

作者:庄曦 出版时间:2016年12月

完美世界网络公司是一家创意型网络游戏开发运营企业,在与网游相关的文学、影视、音乐等的跨界融合中,逐步成长为集网游制作运营、完美影视、纵横中文网、完美音乐在线于一体的多链条产业集团。公司创造的《完美世界》、《诛仙》等一系列民族原创网游,已推广至世界100多个国家和地区。目前,完美世界正信心满满地走向“全球最大在线游戏供应商”这个目标!

作者:陈洁 潘蕃 出版时间:2012年05月
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