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该报告是国家统计局受中央文明办委托,于2004年10~11月在全国选择12个有代表性的省(市)进行的。本次随机抽选的1.2万名成年人和6000名未成年人接受了国家统计局直属城市调查队和农村调查队的直接入户访问。
2009年河南动漫界获得了前所未有的发展,动漫生产呈井喷态势,具有品牌效应的动漫企业发展壮大,产、学、研、供、销一体化的结构初步形成,整体实力和影响力显著增强。要进一步解放思想,认真贯彻落实中央和省委、省政府精神,尽快出台促进动漫产业健康快速发展的相关配套政策。
本文是对2008年河南省动漫产业的发展作了分析报告,首先强调了动漫对文化强省建设的新贡献,分析了河南省动漫产业的发展现状和制约因素,提出了河南动漫产业发展对策建议。
本文主要从四个方面回顾并分析了2008年中国动漫产业的发展。首先,政府规定以明确分工、确立目标、扶持原创为原则。其次是分析动漫产品,呈现出数量增长的态势。接下来,解读了动漫投资环境,以政府资助、外资注入、产业自筹等多轨并进。最后,介绍了动漫的衍生产品,其自有品牌逐渐兴起。
2007年是中国动漫产业的“基地展会论坛”年,不少地方政府动辄拿出数百万元乃至千万元的资金来举办相关活动并扶持当地动漫产业,可以说,地方政府成为2007年中国动漫舞台当之无愧的主角。2007年还是中国网络游戏企业的“海外上市”年,四家游戏企业相继赴美国和香港上市。国外资本市场为中国游戏企业提供融资支持,以获得利润分成。然而,热运行后需要冷思考,到底谁应当是中...
2011年,中国动漫游戏产业继续保持强劲的发展势头,产业规模不断扩大,行业产业链日益完善,各相关领域间“跨界融合”发展趋势明显,在海外的影响力逐渐增大,“走出国门”的步伐也日益加快。但毋庸讳言,我国动漫游戏产业仍处在初级发展阶段,接下来面临的问题是如何实现由产业大国向产业强国的转变。
本文先分析了2010年湖南文化产业运行特点,然后分析了2011年湖南文化产业发展面临的形势与存在的问题,提出了2011年湖南文化产业主要目标和对策措施。
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