加入收藏| 繁體版

您好,欢迎来到减贫数据库!

  • 全部
  • 图书
  • 报告
  • 图表
  • 资讯
高级检索
热词推荐:
标题: 作者: 关键词:
排序: 相关度| 出版时间| 更新时间 检索词:网络游戏     检索到  490  条相关信息

本文通过对中国网络游戏产业发展背景的分析,总体评价了中国网络游戏产业发展的状况,最后就中国网络游戏产业发展的趋势作出预测。

作者:宋奇慧 出版时间:2006-01-01
所属图书:中国文化发展报告(2013)出版时间:2014-04-01
所属图书:中国文化发展报告(2013)出版时间:2014-04-01

为了更全面地认识中国儿童网络保护内容,本文首先介绍了2019年中国儿童网络保护发展情况,列举了中国在网络短视频平台管理、未成年人节目管理和网络信息内容生态治理、儿童个人信息网络保护和网络游戏专项治理等方面的相关规定。接着从缺乏政府统一主管部门、网络不良信息充斥泛滥、儿童个人信息保护存在漏洞、网络游戏防沉迷措施仍然不足和线上线下儿童保护工作未形成有效衔接等几个...

作者:于旭坤 YuXukun 出版时间:2020-11-01

随着互联网和新媒体技术的飞速发展,我国网络科普近年来有了很大的发展。网络科普对提升我国公民科学素质产生了积极的推动作用。本文首先对网络视频、手机网络、网络游戏、微博和数字科技馆等新兴网络媒体进行了梳理,然后介绍了新兴网络媒体在我国科普事业中发挥的作用,最后对新时期促进网络科普发展提出建议。

作者:董全超 许佳军 肖健 出版时间:2014-03-01
关键词:网络科普媒体

久游公司是中国第一家集各类网络游戏、互动社区、时尚数字娱乐以及移动增值服务等为一体的互动娱乐门户网站。公司具有积累下来的雄厚资本、历经多年而持续运营的数款网游、强大的研发能力、高质量的服务水平。它以《劲舞团》发家,中途经历与T3纠纷、《神兵传奇》失败等诸多波折。但久游凭借着强大的实力屹立不倒,并不断创造新的辉煌。

作者:宋元烨 出版时间:2014-04-01

本文从流动儿童的“第三人效果”及亲社会行为认知等方面入手,具体考察了自我效能在儿童媒介接触中的作用。首先,本文分析了儿童社会认知发展过程中的榜样学习与自我效能因素。其次,本文分析了电视暴力内容、网络游戏中的暴力信息对于儿童的影响。最后,本文分析了流动儿童自我效能的认知特征,即亲社会取向、安全感的缺乏、第三人效果。

作者:庄曦 出版时间:2016-12-01

2007年是中国动漫产业的“基地展会论坛”年,不少地方政府动辄拿出数百万元乃至千万元的资金来举办相关活动并扶持当地动漫产业,可以说,地方政府成为2007年中国动漫舞台当之无愧的主角。2007年还是中国网络游戏企业的“海外上市”年,四家游戏企业相继赴美国和香港上市。国外资本市场为中国游戏企业提供融资支持,以获得利润分成。然而,热运行后需要冷思考,到底谁应当是中...

作者:宋奇慧 出版时间:2008-03-01
序号 标题 作者 出版时间 阅读/下载
首页上页123456...下页尾页  跳转到第