加入收藏| 繁體版

您好,欢迎来到减贫数据库!

  • 全部
  • 图书
  • 报告
  • 图表
  • 资讯
高级检索
热词推荐:
标题: 作者: 关键词:
排序: 相关度| 出版时间| 更新时间 检索词:游戏权     检索到  16953  条相关信息

动漫游戏产业属于创意产业,以知识产权的形式得到法律保护。近年来,国内动漫游戏市场知识产权意识和维权意识不断加强,环境不断优化,但知识产权的评估却处于落后状态。因此,建立动漫游戏产业产权交易平台,以及专业的评估机构,便迫在眉睫。本文介绍了国家动漫游戏产业产权交易平台优化建设项目的实施背景、总体思路、解决的主要问题、创新点、项目开发实施过程,以及社会经济效益。

文化产业是朝阳产业。作为文化产业的重要细分领域,“动漫湘军”曾创造了风靡全国的“蓝猫”“虹猫蓝兔”“山猫”等国产动漫形象,2003~2009年连续七年动漫产量居全国第一。但2009年后,湖南省动漫原创产量不断下滑,动漫产业颓势显现。2015年以来,湖南省动漫游戏产业转型升级进展显著,行业复苏迹象明显。应因势利导、聚合发力,加快动漫游戏产业生态重构优化,重振湖...

作者:湖南省人民政府发展研究中心调研组 出版时间:2021-05-01
关键词:

《儿童权利公约》第31条确定了儿童游戏游戏与《儿童权利公约》所载其他权利之间具有多维关系。然而,作为一项“被遗忘的权利”,儿童游戏在家庭、教育和公共情境中均面临诸多现实困境。应从超越工具主义和内在主义的权利视角重新认识儿童游戏,通过转变对儿童游戏的传统观念、改善儿童的游戏时间和空间、保障儿童的参与表达等路径,尊重、支持和促进儿童游戏

作者:王浩 出版时间:2022-04-01

人生就好像在玩游戏,你永远也不知道会遇到什么样的人,然后开启什么样的副本。有的人天生就自带游戏外挂,可以轻松过关;而我的人生似乎从一开始就被调成了困难模式,想要过关就要付出比他人更多的努力。如果要给我的人生游戏取一个名字的话,应该就叫“小短腿历险记”吧。

作者:杜亚倩 出版时间:2020-03-01

2011年,中国动漫游戏产业继续保持强劲的发展势头,产业规模不断扩大,行业产业链日益完善,各相关领域间“跨界融合”发展趋势明显,在海外的影响力逐渐增大,“走出国门”的步伐也日益加快。但毋庸讳言,我国动漫游戏产业仍处在初级发展阶段,接下来面临的问题是如何实现由产业大国向产业强国的转变。

作者:纪海龙 出版时间:2012-05-01

在2011年的网游大军中,由广州菲音信息科技有限公司重磅打造的网页游戏《江湖令》是以隋唐时期为背景的RPG角色扮演类网页游戏。该作品集角色扮演、策略、冒险等多种游戏元素于一体,画面精美犹如客户端游戏,它融合历史、江湖、武功、恩仇多种特色元素,是一款不可多得的精品游戏大作。 敏锐的视角,准确的定位,极富效率的营销,不断创新的姿态,这些元素的集合促成了《江湖令》...

作者:胡宁 出版时间:2012-05-01
所属图书:2007年:中国文化产业发展报告出版时间:2007-02-01
所属图书:2007年:中国文化产业发展报告出版时间:2007-02-01
序号 标题 作者 出版时间 阅读/下载
首页上页123456...下页尾页  跳转到第