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排序: 相关度| 出版时间| 更新时间 检索词:儿童游戏     检索到  13141  条相关信息

2011年,中国动漫游戏产业继续保持强劲的发展势头,产业规模不断扩大,行业产业链日益完善,各相关领域间“跨界融合”发展趋势明显,在海外的影响力逐渐增大,“走出国门”的步伐也日益加快。但毋庸讳言,我国动漫游戏产业仍处在初级发展阶段,接下来面临的问题是如何实现由产业大国向产业强国的转变。

作者:纪海龙 出版时间:2012-05-01

儿童权利公约》第31条确定了儿童游戏权,游戏权与《儿童权利公约》所载其他权利之间具有多维关系。然而,作为一项“被遗忘的权利”,儿童游戏权在家庭、教育和公共情境中均面临诸多现实困境。应从超越工具主义和内在主义的权利视角重新认识儿童游戏,通过转变对儿童游戏的传统观念、改善儿童游戏时间和空间、保障儿童的参与表达权等路径,尊重、支持和促进儿童游戏权。

作者:王浩 出版时间:2022-04-01

本文首先对中国动漫游戏产业定位与发展背景作了分析,然后详细介绍了中国动漫游戏产业的发展状况,最后就中国动漫游戏产业发展中存在的问题展开讨论并提出发展思路。

作者:宋奇慧 出版时间:2007-02-01

2013年,中国动漫游戏产业发展态势良好,政府、行业协会、企业自身都进一步增强了自身的品牌战略意识,产业精品化路线更为深入,品牌建设、运营、保护都取得了一定进步。不过,产品内容质量不高、缺乏品牌运营经验、盗版侵权问题等严重影响着产业品牌发展,是未来亟须解决的重要问题。

作者:纪海龙 出版时间:2014-04-01

2007年是中国动漫产业的“基地展会论坛”年,不少地方政府动辄拿出数百万元乃至千万元的资金来举办相关活动并扶持当地动漫产业,可以说,地方政府成为2007年中国动漫舞台当之无愧的主角。2007年还是中国网络游戏企业的“海外上市”年,四家游戏企业相继赴美国和香港上市。国外资本市场为中国游戏企业提供融资支持,以获得利润分成。然而,热运行后需要冷思考,到底谁应当是中...

作者:宋奇慧 出版时间:2008-03-01

文化产业是朝阳产业。作为文化产业的重要细分领域,“动漫湘军”曾创造了风靡全国的“蓝猫”“虹猫蓝兔”“山猫”等国产动漫形象,2003~2009年连续七年动漫产量居全国第一。但2009年后,湖南省动漫原创产量不断下滑,动漫产业颓势显现。2015年以来,湖南省动漫游戏产业转型升级进展显著,行业复苏迹象明显。应因势利导、聚合发力,加快动漫游戏产业生态重构优化,重振湖...

作者:湖南省人民政府发展研究中心调研组 出版时间:2021-05-01
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本文以儿童权利保护为切入点,简述了儿童社会工作的概念,介绍了我国儿童社会工作的发展现状和特点,分析了儿童社会工作领域的实践情况和存在的问题,详细介绍了中国较有代表性的儿童社会工作实务机构2008~2009年的具体工作,并总结他们的经验,以期为中国儿童社会工作的本土化、专业化发展提供参考。

作者:董志勇 出版时间:2010-07-01

人生就好像在玩游戏,你永远也不知道会遇到什么样的人,然后开启什么样的副本。有的人天生就自带游戏外挂,可以轻松过关;而我的人生似乎从一开始就被调成了困难模式,想要过关就要付出比他人更多的努力。如果要给我的人生游戏取一个名字的话,应该就叫“小短腿历险记”吧。

作者:杜亚倩 出版时间:2020-03-01
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